Processingで3Dはちゅねのネギ振り ver 2

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先日公開した、Processingで3Dはちゅねのネギ振りを、ちょっとだけVerUPしてみました。
新要素
リズムに合わせてネギを振る機能('f'キー)と、本家動画にほぼ忠実なタイミングでネギを振る全自動モード('a'キー)、 背景などの描画の追加をやっています。 メタセコローダfor Processeingはこちらhttp://www.hyde-ysd.com/reco-memo/index.html
Processingは簡単にビジュアルプログラミングができるので、このライブラリを使っていろいろ遊んで頂けたらと



3Dはちゅねでネギ振り with Processing Ver 2へ 
モデルを読み込むのに環境によっては時間がかかりますのでご了承ください
(全ファイル合計で2M~3M程度あります)



サンプル概要

このサンプルでは、ネギ振りに合わせて、ネギ振り定番の曲(ロイツマ(IevanPolkka))が流れます。

振るのをやめると曲も止まります。

タイミング良くクリックをすると、連続してネギを振ってくれます。
(タイミングの目安は、振り上げ中にクリックする感覚です。)

前作と比較して、リズムに合わせてネギを振る機能('f'キー)と、
本家動画にほぼ忠実なタイミングでネギを振る全自動モード('a'キー)、
が追加されています。
カメラ移動もできるので、いろいろ探検ができます!!
視点も大幅に追加されていますので、いろいろ楽しんでください。

上級者モード?ではありませんが、スピード調整もついてます。

本家動画と同様の早さで振ってみたい場合、タイミングを300~360程度に合わせてください。
ネギ振りが早くなる後半部分も、スイングスピードは同じですので、自分でうまくタイミングを合わせてください。

Processingに日本語フォントを埋め込むとサイズがでかくなってしまうので、諸々の表記は英語にしています。
うp主、英語があまり得意ではないので別に格好付けるタメとかではありません・・・
このサンプルに対する評価・コメントに関しては、ブログの方に頂けると幸いです。

うp主ブログ: reco-memo
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モデルデータ '三次元CG@七葉'
http://nanoha.kirara.st/3dcg/
モデル作成:はちゅね・かがぁみね ズサさん, ロードローラー:T@ka-Pさん
ハク(不明)
モーションデータ:4169さん
いずれもファイル保管庫@七葉よりDL
Music: IevanPolkka(miku) by Otomania(http://www.otomania.net/)
Coding by reco. Copyrights 2009 reco.

操作方法

ネギ振り1スイング:マウス クリック
全自動?aネギをひたすら振り続けます。
もう一回押すと自動モードが解除されます。
視点変更:数字キー:「1」~「7」 微妙な角度にはならないように自重してます
回転: r 一定の早さでろくろの上に乗ったような感じで回転します。
キーを押す度に回転速度が上がります。
R(Shift+r):回転停止。
アニメーション
スピード変更:
通常z遅く
c早く
Preset8Speed = 100 スタート時の値
9Speed = 350
スピードは100が等速(24フレームで1周期)
サウンドミュートmON/OFF
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